約 5,158,583 件
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大剣 武器名 タイム スタイル スキル 食事 HN 備考 太刀 武器名 タイム スタイル スキル 食事 HN 備考 片手 武器名 タイム スタイル スキル 食事 HN 備考 双剣 武器名 タイム スタイル スキル 食事 HN 備考 鎚 武器名 タイム スタイル スキル 食事 HN 備考 笛 武器名 タイム スタイル スキル 食事 HN 備考 槍 武器名 タイム スタイル スキル 食事 HN 備考 銃槍 武器名 タイム スタイル スキル 食事 HN 備考 剣斧 武器名 タイム スタイル スキル 食事 HN 備考 盾斧 武器名 タイム スタイル スキル 食事 HN 備考 棍 武器名 タイム スタイル スキル 食事 HN 備考 軽弩 武器名 タイム スタイル スキル 食事 HN 備考 重弩 武器名 タイム スタイル スキル 食事 HN 備考 弓 武器名 タイム スタイル スキル 食事 HN 備考 猫 武器名 タイム スタイル スキル 食事 HN 備考
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発売日 2011年11月18日 製造型番 CDMA SHI13(メーカー型番:AS36) OS Android 2.3.5 CPU Qualcomm Snapdragon MSM8655T 1.4GHz(シンングルコア) サイズ(W×H×D) 約65×132×8.9(最厚部:10.9)mm 重量 約132g 連続通話時間(国内) 約570分 連続待受時間(国内) 約410時間(Wi-Fi機能未使用時) 約220時間(Wi-Fi機能使用時) バッテリー 1460mAh 充電時間 約210分(共通ACアダプター03使用時) 約270分(共通DCアダプター03使用時) 通信 Wi-Fi(IEEE 802.11b/g/n)対応、WIN HIGH SPEED、Bluetooth 3.0 ディスプレイ(メイン) 約4.2インチ、形式:NewモバイルASV液晶ドット数:960×540(QHD)、表示能力:約26万色 ディスプレイ(サブ) 約4.2インチ、形式:メモリ液晶ドット数:56×304、表示能力:1色(モノクロ) カメラ 有効画素数 約804万画素 CMOS カメラ撮影サイズ(最大) 静止画:8Mサイズ、動画:HDサイズ メール保存件数 送信:1000件、受信:2000件(E/Cメール合計) アドレス帳登録件数 制限なし(空きメモリーに依存) 文字入力 iWnn IME-SH edition 外部メモリー microSDHCメモリーカード SAR値 0.460W/kg 製造国 中国
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人生に夢や目的があれば、ものは捨てられる。部屋がきれいになる 道に1円が落ちていても拾わない人は多いでしょう。 しかし、道に100円、1000円、1万円。いや100万円落ちていたらどうでしょう? 良いたとえではないですが、背を曲げてお金を拾う手間と金額がつりあえば、人はお金を拾うのです。 あなたがものを捨てれない、整頓ができないのは、 あなたの人生の価値が1円、10円レベルだからなのです。(このたとえの道に堕ちてるお金を例にするとって話ですが) または、あなたは、100万円、1000万円の価値を理解できなければ、道にお金が落ちていても拾うことはないでしょう。つまり、整理整頓のメリットや必要性を感じてなければ、ただ憧れるだけで、死ぬまで整理整頓をすることはないのです。 これが、人が整理整頓をしない理由です。習慣(惰性)以外で。 整理するより前に、まず人生をより充実したものにしたいという強い願いを持ったほういいかも 「ものを捨てれば人生が開ける」という面をありますが、 逆に、やりたいことや目的を先に見つければ、ものを捨て、整頓ができるようになります。 執着心の強い人には、このやり方のほうがいいでしょう。 ただ、「人生の目的を見つける」となると、逆にちょっとした整理整頓よりも難しい、日常的でない、身構えて先延ばししてしまう作業かもしれません。だから、具体的な目標でなく、「人生をより充実したものにしたい」というような漠然としたものでもいいのです。それが実感をもったものであるなら。 つまり、新鮮な食材を手に入れてから、賞味期限の過ぎた食材を捨てるのです。 なにも食べ物がなければ、賞味期限の過ぎたものでも一応保持しておくほうがいいですが、 新鮮なもの美味しいものが手に入れば、賞味期限の過ぎたものはゴミだと思うようになるはずです。 これらは痩せたい、彼氏がほしい、英語ができるようになりたいなども同じです。 どんな願いも、深層心理で本当にメリットや必要性を感じていなければ、願うだけで実際に行動にうつすことはないのです。 道の100円を横目に、「誰もいなかったら拾うのに」と思って素通りする人も、 もし家に帰る電車賃が足りいとか、ほんとうに絶対必要な理由があれば思わず拾うはずです。 良いたとえではないですが。 整理整頓しいないことのデメリット 有名な言葉 「いつか使う」ととっておいても、必要なときに出てこなければ持ってないのと同じ 使わないもの、必要時に出てこないものが壁を作って部屋を狭くしている。そしてその壁のために、家賃や税金を払っている。 捨てられない人の持っているモノの90パーセントは、キツネの葉っぱである そもそも、不要なものの中に、必要なものが埋もれていれば、不要なものも必要なものもどちらも持ってないことになる。→捨てない人は物持ちではなく、捨てる人よりも実質的には、ものを持ってないことになっている。 捨てる人は、部屋にものがないように見えて、実はいろんな透明な実用性で充実している。 捨てられない人は、部屋にたくさんものがあるように見えるが、キツネに化かされているように全て葉っぱのように実質がない。 その他 捨てられない人の人生は、不要物に呪われている 捨てられない人の人生は、宿題を片づけていないで遊ぶようなモヤモヤがある 捨てられない人は、犯罪者のような罪悪感みたいなものを持っている
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更新雑感 11日目 サンドジェリーは見た目の1/3分ぐらいの戦力しかありませんっ。 神音遥さんに装飾依頼しましたーっ。 大きな牙(4)程度で41になるのはステキです。 体力Lv3を付加したいわけですが、ちょっと遠い… 小隊。 13日目に行けばほぼ100%勝てます。 なので次回は移動しないべきかどうかに悩んでます。 12日目だと勝率はそこまで高くないんですよねーっ。 焦ることではないので今回までは留まってしまうのも良いかなぁ… 技能。 命術を先に取るか舞踊に行くかです。 先だって強いのは命術。後の保険に舞踊かな… 安価で強く、熟練も考える必要のある命術にしましょう。 メッセージ交流 百合姉と通常妹が百合学園コミュで襲われてます(つωと) 継続情報 LAST Up 7/17(火) まだですっ。 初取得できない 開花宣言はもう完全に初取得できません。 初期技能からどれだけ進んでいくかが初取得の鍵… 遊びネタ こぴー!さらにこぴー! ドボンジャックをやりたい人がいたら、ここにコメント付けて貰えるとやると思います。 やり方は気合か気合じゃない方法で理解出来るようにします。多分。 じゃんけんでもokですが、とっつきにくいのはいつものことです。 別にトピック建てる日がきたら真面目に考えましょう。 というか、賞品らしいものが出ませんしっ! 名前 コメント すべてのコメントを見る
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批判サイド 創造論者の主張 Claim CB440 Evolution does not explain religion. 進化論は宗教を説明できない Response 宗教は問題なく進化論に適合している。宗教の重要な要素のいくつかは人間以前から存在している。たとえば:死への恐怖は明らかに生存に有利であり、感情と同じくらい古くからあるだろう。イマジネーションが可能になるところまで知性が進化すれば、我々は代替案について考え始められるだろう。 人間および他の霊長類は社会階層構造の中で生きている。社会構造の中の"高い存在"と"低い存在"という認識は遺伝子的も部分的に担われている。我々は他の動物を低い存在だと考えている。しかし、ときとして、高い存在は何か明白でないものを必要とする。 言語が必要とする、シンボル思考の出現とともに、より特定の用語を使って抽象的な高次の存在を考えることを可能となる。 言語の出現とともに、神について話せるようになる。そこからは文化進化を経て宗教が発展する。 未知なるものへの恐怖は神を信じる、さらなる理由となる。生贄をささげたり、"intercessory prayer"を捧げたりして神と関係を持つことにより、自分がコントロールできない事象に何らかの影響を与えられるという思いを持つことができる。 宗教自体が進化している[Cullen 1998; Gottsch 2001]。 この論は "Argument from incredulity"(疑いからの論) である。何かを説明する方法が知られていないことは、説明不可能であることを意味しない。 References Cullen, B. 1998. Parasite ecology and the evolution of religion. In Heylighten, F. (ed.), The Evolution of Complexity. Gottsch, J. D. 2001. Mutation, selection, and vertical transmission of theistic memes in religious canons. J Memetics 5. Further Reading Boyer, Pascal. 2001. Religion Explained. New York Basic Books. Burkert, Walter. 1996. Creation of the Sacred Tracks of biology in early religions. Cambridge, MA Harvard University Press. (It concentrates on early cultural aspects of religion but still has some relevance to religion s origin.) Dunbar, Robin. 2003. Evolution Five big questions 5. What s God got to do with it? New Scientist 178(2399) (14 June) 38-39. Konner, Melvin. 2002. The Tangled Wing Biological constraints on the human spirit, New York Henry Holt and Co. オリジナルページ これは Index to Creationist Claims, edited by Mark Isaak の和訳です。
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ヽ`ー≦ニニ\ / |ニム _ .-─--. 、 |ニニニニニ|lヘ |ニニム _ .<_ -‐  ̄ / {',ニニニニ/ニヘ lニニ|i _ < -" / l≧==イニニニヘ lニニニl _ < -" ___/__ /ニニニニニニニヘ lニニニl / /≦ニニ=‐  ̄ / lニニニニ/`丶、.ニヘ /ニニ./ /ニニ> " / _ -─===─- 、l/、≧x、/ ,, リ 〉ニ} /ニ./ /ニニ /__ / _ -≦ニニニニニニニニニ\ ヽr‐、/rtォ } /ニニ/ニ.// /ニニ / ○ ヽ /  ̄ ー-ニニニニニニニニニ〉 ト、 、 .l |ニニ/ニ/ニl l|ニニ .{ }′- 、 _ <ニ≧s。.ニニニ/ \_ .イ l,ノニニ|!-/ニニl l|ニニ 乂 _ イニニニ\ _ <ニニニニニ.lニニニl\ | /ニニ/./ニニム \__/ニニ=──-、\ /ニニニニニニニ|ニニニ\ ≧x、/ニニ/r‐fニニニニ\_ ノニ> ´//////// ` \ rf──────-、∧ニ> " \ニlニ/ /乂\_ -‐  ̄ ニ> ´ ヽ\///_ -‐ ´  ̄  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄{ ̄ ̄マ ム \ ̄ ̄ ̄ ̄r-/ニニ>-' ニニ> ´\`ー‐┘ } ̄ f´ マ ム \/`ー-、、 \>´ニ//\/ ≧s。_/ _ _ <_ -‐ 、 マ ム/ ̄ / ', ゝ-イニ// }\ \ l _/`丶、 f _r─/´ `ヽ /l 〉ニニ// / \ } 丶 / / ー──‐/ /「 丶 _ィ ',__ノl  ̄ ̄ / `ヽ _ -‐\ r≦ -‐ { { _l \ /\_/、_ノ / γ´_ -‐-、`ヽ { _ < .\__ 、/// / {_/´ / \} 弋 _ -‐_ < >´ / ∨ /// ′ / / / `ー-==‐ ´ _ < >´ / ∨ / / / / l _ < >´ ./ ∨ / { イ l _ < >´ r‐イ _..-‐ l/ ノ _ < >´ `ヽ \ -‐  ̄ / ヽ / / _ < .>´ /ヘ \ / / / /┌───────────────────────────────────────────┐│魔法使いについて ││ ..││魔法使いは希少かつ強力な存在である。そのため各国は魔法使いをこぞって集めているため ││魔法使いによる集団を戦争に有意に活かせるのは多くの魔法使いを雇用できる大国か ...││戦術級と言われる強力な魔法使いを有す国のみである。また戦争以外にも魔法使いは ││使えるためにきちんとした魔法使いであればまず職には困らない。 .....││そのため魔法使いになりたいというものは多いが教える側の数が少ないため .││多くの場所では魔力量(MPのこと)による選別でふるい落としている。 ..││またマジックアイテムを製作するものは錬金術師と呼ばれ、魔法使いとは区別されている。 ....││ ..││なお当然ルービック王国にも魔法使いの軍や部署など存在せずかろうじて一人の宮廷魔術師が ......││いるのみである。ただし噂によるとチカクノ町には一人魔法使いが存在するらしいが・・・。 ..│└───────────────────────────────────────────┘ 【アビリティについて】 アビリティとは個人特有の能力のことでE~Sまで存在します。また例外としてEXがあります。 またアビリティのランクは基本的に絶対値であるため、マイナス効果を持つものもあります。 【スキルについて】 スキルとはその人物がもつ技能のことでレベル1~☆まで存在します。 おおよその説明。 レベル1:その技能を趣味でやっている、アマチュア。 レベル2:その技能のプロ見習い、あるいは生計が建てられないレベルのプロ。 レベル3:その技能のプロ。その技能で生計が建てられる。 レベル4:その技能の一流のプロ。熟練や天才と呼ばれる領域。 レベル5:その技能の超一流のプロ。おおよそその時代における頂点。 レベル☆:全時代におけるその技能の頂点。その技能を極めたといっても過言ではないレベル。 【各種ステータスの上昇について】 ①パラメータの上昇 F:100 E:200 D:400 C:800 (肉体面はC-が上限) B:1600 (魔力はB+が上限) A:3200 (魔防はAが上限) S:6400 ②技能の上昇 100→500→1000→5000→10000→50000 ③魔法・奥義の上昇 100→200→400→800→1000 ※なおこれはあくまでできない子の場合です。 またできない子以外のキャラクターは1年ごとに成長判定を行います。 【ステータスの説明】 体力は%で表します。100だと万全で0だと瀕死です。 MPは魔法を使用するときに使い、0になると気絶します。 一般人の平均はおおよそ200、一般的な魔法使いが500です。 各能力値はG-~S+まで存在します。また例外としてEXがあります。 1ランクすなわち3段階差があると絶望的な差です。 主な能力値の例 G:寝たきりの老人、病人。 F:元気な子供、デスクワーカー。 E:アウトドア派の健康的な大人。 D:一般的戦闘系労働者。 C:一般大国正規軍人。 B:大国におけるエース。 A:英雄、歴史に名を遺す偉人。 S:並外れた化け物。 【属性の適性について】 1:優 その属性の天才。その属性の魔法に大きく補正がかかる。 2~5:秀 その属性に対して才能がある。その属性の魔法に補正がかかる。 6~20:良 その属性に対して適性がある。その属性の魔法の習得および行使がしやすくなる。 21~70:可 その属性を行使できる。何かプラスがあるわけではないが苦手なわけではない。 71~90:不可 その属性が苦手だ。その属性の魔法およびその習得にマイナス補正がかかる。 91~100:劣 その属性の魔法を扱うことができない。 【射程について】 無:自身を起点とする。 至近:対象と接触する必要がある 近:剣などの近接武器の射程 中:ブーメランや投擲武器などの射程 遠:一般的な弓の射程。 長:狙撃ができる射程。凄腕の弓、ライフル。 極:国家間攻撃が可能な射程。ミサイルの射程。 【範囲について】 単体:ある一つのものにしか効果を及ぼさない。 小:小さめのフラフープぐらいの範囲 中:小さな公園ぐらいの範囲 大:小学校の校庭ぐらいの範囲 広:大きめの村を覆うぐらいの範囲 広大:大きな町を覆うぐらいの範囲 絶大:一つの都市圏を覆うぐらいの範囲 極大:国一つを覆うぐらいの範囲 【詠唱時間について】 極短:咄嗟に出せる。一言。 短:割とすぐに出せる。二言~三言。 中:ちょっと時間がかかる。寿限無を言うくらい。 長:結構時間がかかる。九九を全部言うぐらい。 疾風の髪飾りの効果 F→C E→C D→C C-→C+ B→B+ 【魔法・奥義の習得難度表】 S:一部の歴史に選ばれた天才中の天才しか扱えない難度。実質固有技能に近い。 A:天才でないと扱えない、強力な魔法・奥義。 B:上級魔法・奥義と言われる中でも難しい部類。 C:一般的な上級魔法・奥義~難しめの中級魔法・奥義の難度。 D:一般的な中級魔法・奥義。 E:一般的な初級魔法・奥義。魔法使いを名乗るのなら最低でもこれが扱えないと厳しい。ほとんどの奥義は最低でもこれ以上。 F:簡単な魔法・奥義。魔法使いが初歩で習うレベルの魔法。このレベルの奥義はほぼ存在しない。 G:一般人でも扱うことができる。作り出すのは極めて難しい。 +-はその他の条件がある場合につく。 魔法はMPを消費し、奥義は体力を消費します。 またできない子自身は習得難度の影響をあまり受けません。他者に教えるときなどに注意してください。 ,_ _ 、-ー'`Y <,___ __≦ー`___ _二z _ > 7  ̄、-‐ ´ ̄`'┴< <之′Y´/ \ { ,' |、 , ,. ,.l , ゙i 難易度 簡単3点 普通:7点 難しい:9点 すごく難しい11点 激ムズ:13点 | !、{ | 寸寸T ハT7} ィ, l ′J゙i, ゙i ゙i (●) (●)| ハ| 説得によりもらえる点数 クリティカル:3点~ 反論不可:2点 一理ある:1点 ゙i|゙i'(1 , | ゙iTィ.,_ ∩ /777ノ 規定点数を稼ぐと成功。成功するとボーナスがもらえます。 │「(丶_//// l └l´ ヽ / ¨┌──────────────────────────────────────────────────┐│【説得フェイズについて】 .││説得フェイズは保身家のできない子に本来取らない選択肢を取らせるための行動です。 .││ .││説得フェイズ中はすべてのレスが説得内容となります。 ......││ .││議論中に新案をプレイヤーまたはできない子が出すことがあります。 ││ .││提案された新案にできない子が賛成した場合、多数決でその是非を決めます。新案が採用された場合も成功です。 .││ .││それまでに点数を稼いでいるほど新案をできない子は受け入れやすくなります。 .││ .││また説得内容でその後の行動や方針に変化が起きることがあります。 │└──────────────────────────────────────────────────┘・ルービック王国についてルービック王国は王政の国ではあるが、貴族は存在せず国内はすべて直轄地である。なぜなら貴族に分割できるほどの収入がある土地がないからである従って地方軍もなく軍は近接兵と弓兵(剣術②の代わりに弓術②)で構成された第一軍と第二軍のみである。 税率はまっとうで暮らしやすい範囲だが、その理由は逃げ出す民をとらえておく能力がないからである
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Microdata 読み:まいくろでーた 英語:Microdata 別名: 意味: Microdataとは、HTML文書の中にメタデータを埋め込める仕様のこと。 名前と値の組み合わせであるアイテムを記述することによりセマンティックな処理が可能となります。 getItems()のようなAPIも用意されており、DOMで操作可能な点が特徴的です。 Microformatsの不満点を解消したような仕様となっています。 2011年10月09日 メタデータ? セマンティック? DOM JSON HTML5 アイテム(Microdata)?itemscope? itemprop? itemtype? itemid? itemref? Microformats RDFa
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登録日:2016/07/27 Wed 22 20 22 更新日:2024/08/17 Sat 14 57 51 所要時間:約 5 分で読めます ▽タグ一覧 MS Microsoft PC Surface Windows アニヲタIT教室 コンピューター タブレット タブレットPC ノートパソコン パソコン マイクロソフト リファレンスモデル Microsoft Surfaceとは、米国マイクロソフト(以下MS)が製造・発売しているWindowsPCのシリーズである。 Android端末でいう「Nexusシリーズに相当する、いわゆる「リファレンスモデル」という立ち位置のシリーズ。 どうでもいい話だが、本項目はSurface3で作成している。 概要 MSが製造・発売しているWindowsタブレット/ノートPCのシリーズ。 タブレットタイプの「Surface」「Surface Pro」、ノートPCタイプの「Surface Book」が存在している。 製造はNexusのように外部のメーカーに委託するのではなく、MSが自社で行っている(中国に工場があるらしい)。 エントリーモデルの「Surface3」で日本円にして約7万円台後半からと、Windowsタブレットとしては決して安いとはいえない価格帯ではあるが、 「Windowsタブレットとしてはかなり高速なCPUを採用している」(Surface3でAtomシリーズの最速モデル、ProではCoreシリーズ)、 「(Pro/Bookは)PCゲームにも耐えうる性能を持ちながら携帯性も優れている」などの点を考えれば、むしろ割りとお買い得なシリーズなのではないかと思う。 (何も考えずに家電量販店に行って買えるようなマシンだと、RAMが2GBでフラッシュが32GBなんてのもザラだし…) Windowsタブレットとしてはマシンパワーはかなり余裕が有る方であり、エントリーモデルのSurface3でもYouTubeのHD動画やニコニコ動画をそれなりに快適に視聴できるし、 4K動画の再生もそこそこスムーズである(スマホで撮影した動画で確認)。 ただしSurface3では「4K/60fps」はさすがに厳しいようであり、「1080p/60fps」か「4K/30fps」で我慢しよう。 ゲームに関してはPro/Bookでは言わずもがなであるが、通常のSurfaceでもブラウザゲームなら割と快適に動くという証言もある(艦これも快適にプレイ出来たとの証言あり)。モバイルルーターと組み合わせればどこでも提督できるぞ。 インターフェイス USB 高速転送が可能なUSB3.0規格を採用。 電源端子 Surfaceに電源を供給する。 ProシリーズとSurface2までは専用の特殊な電源端子が、Surface3ではMicroUSB端子が採用されている。 MiniDisplayPort 外部ディスプレイを接続する時に使用する、小型のDisplayPort。 変換アダプタを使えばフルサイズのDPや、あるいはHDMI端子でも行ける。 ヘッドホンジャック ヘッドホンを接続する端子。 MicroSDカードスロット 記憶領域として使えるSDカードスロット。 SDXC規格に対応している。 SIMスロット(Surface3のみ) LTE通信用のSIMを装着する。 規格はnanoSIM。 シリーズ Surface(無印) 元祖Surface。形態はタブレット。 CPU…というかSoC(中枢部のチップ)にはnVidiaの「Tegra」を採用している(Nexus9とかに使われているやつ)。 このモデルのみOSに「Windows RT」というモバイル機器向けの特殊なWindowsを採用している。 ま、アップデートでWin8.1になったんですが。 電源端子は磁気式の特殊な形状のコネクター。 Surface Pro Surfaceの上位モデル。 こちらは無印と違い、一般的なWindowsPCに使われているCoreシリーズがCPUとして採用されている。 そのため一般的なデスクトップ/ノートPCと同じように使える。 Surface2 Surfaceの二代目。このモデルからCPUがAtomになり、フル規格のWindowsが動くようになった。 電源端子は同じく磁気式の特殊なコネクタ。 Surface Pro 2 Surface Proの第二世代モデル。 CPUが新設計のものとなり、画面のピクセル数も強化された。 Surface Pro 3 Surface Proの第三世代モデル。 CPUが(ry、画面の(ry。 Surface Pro 4 Surface Proの(ry CPU(ry Surface 3 Surfaceの第三世代。 CPUはAtomの最新バージョン、しかも最速のx7シリーズ(一説にはCore2 Duo並の性能とされている)を採用しているため、「Atom機=低性能」と思っていると結構面くらう。 電源端子はMicroUSB(通信対応)となり、電源の自由度が大幅に向上した。スマホ用のモバイルバッテリーでも(出力2A以上のものであれば)充電できる。筆者はこのお陰でProが選択肢から外れた。 また4G LTEに対応したモデルもラインナップに加わっている。 SIMフリー端末ではあるが、日本国内で動作が確認されているのは公式にはY!Mobile回線のみ。 でもドコモやauのLTE回線でもまあ使える…とは思う。(筆者は未検証) 後継モデルに関しては、どーもIntelがAtomシリーズの新製品開発をやめるんじゃないかという噂が立っており、 「終了のお知らせ」かあるいはスマホで猛威を振るっているARM系SoC「SnapDragon」シリーズを採用しコンセプトも少し変わるんじゃないか、とも噂されている。 Surface Book ノートPCタイプのSurface。 簡単に言うと「画面を外してタブレットとしても使えるノートPC」。 独立したGPUを搭載するなどシリーズでもかなりの高性能機となっているが、その分お値段も高め(日本円で約20万円より)。 主なオプション タイプカバー 画面保護用のカバー兼キーボード。 これがあると無いでは使い勝手が信じられないくらい違う。 なんだかんだ言ってもWindowsは、macに比べればキーボードあるのが前提のOSである。 Surfaceペン スタイラス。 ペンタブレット並の細やかな筆圧・角度検知能力を備えている。 ただし電源は単6電池と特殊。 ACアダプタ/充電ケーブル Surfaceに電源を供給する。 充電ケーブルの接続部は通電中には白色LEDが点灯する。 アークマウス 曲げてマウスの形にすると電源がONになる。 追記・修正さえあれば、何もいらない。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 丸めたり、折り畳みすることのできるタブレット、出ないかなぁ…… -- 名無しさん (2016-07-28 07 12 47) ↑それもうタブレットちゃうやん…一応紙のように丸めるディスプレイは既に開発されているので、そう遠くない未来出ると思われ -- 名無しさん (2016-07-28 12 21 14) CM曲のネガチェンジャラガーってフレーズが妙に耳に残ってるわ -- 名無しさん (2016-07-28 19 49 35) 名前 コメント
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Microsoft Popflyを触ってみました。 ブラウザ上でサービスを複数、組み合わせて新たなサービスを開発するというもの。 ブラウザで開発するという考え方が面白いですね。 以下、参考とさせていただきました。 マッシュアップ開発環境「Microsoft Popfly」 Microsoft Popflyをクリックして、利用登録を行った後、以下のようなページが出てきます。 早速、「Create a Mashup」でマッシュアップを作成。 imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (Popfly1.png) 「Mashup Creator」画面に遷移します。 左の「Blocks」ペインから使用するサービスをドラッグ&ドロップし、 それをつなぎ合わせて、新しいサービスを開発します。 imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (Popfly2.png) 今回は、写真を共有するサイトのFlickrと、Virtual Earthを組み合わせてみます。 まずはFlickrをドラッグ&ドロップします。 imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (Popfly3.png) 次にVirtual Earthをドラッグ&ドロップします。 imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (Popfly4.png) FlickrからVirtual Earthへ矢印を引っ張ります。 imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (Popfly5.png) Flickrをダブルクリックすると、Flickrのサービスに対しての入力パラメータが表示されます。 「beach」というキーワードで100枚の写真を検索するようにしてみます。 imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (Popfly6.png) 次にVirtual Earthの入力パラメータですが、こちらはFlickrで検索された値を設定します。 Virtual Earthに表示するためには、緯度、経度が必要です。 地名などから緯度、経度を知るためには、GeoNamesなどを組み合わせる必要があります。 imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (Popfly7.png) ページ下部の「Preview」を押してみると、Flickrで検索された写真がVirtual Earthに配置されます。 imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (Popfly8.png) このマッシュアップを保存し、新たなサービスとして、公開することが可能となります。
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Microsoft Silverlight Microsoft Silverlightに関するページ。 Silverlightは、RIA技術の一つ。 Visual Studio 2010では画面デザインをMFCやVC#みたくドラッグ ドロップでレイアウトできるので、かなり楽になりました。 始める前に、 Microsoft Silverlight Tools for Visual Studio Silverlight Toolkit をインストールしておく必要があります。 データベースへ接続するプロジェクトを作成する Visual StudioからMySQLデータベースに接続してみる データベースへ接続するクラスの作成 ウェブサービスの作成 データソースを利用したデータベース情報の表示 データフォームを利用したデータベース情報の更新 コードからデータベースに情報を追加する(テキスト編) コードからデータベースに情報を追加する(ファイル編) ファイルを開くダイアログ